本文摘要:暗區突圍背景故事 〖One〗故事發生在一個后末日的廢土世界,人類社會被一群殘暴的惡棍統治著。這些惡棍無視法律和道德,橫行霸道。然而,正義的呼...
〖One〗故事發生在一個后末日的廢土世界,人類社會被一群殘暴的惡棍統治著。這些惡棍無視法律和道德,橫行霸道。然而,正義的呼聲從暗處崛起。一群勇敢的戰士們組成了一支特殊部隊,被稱為暗區突圍。他們的使命是重返戰場,解放被壓迫的人民,將正義恢復到這片被黑暗籠罩的土地上。
胡杰,騰訊集團魔方工作室群《暗區突圍》的主策劃,于2023年8月1日開通了某因平臺的個人賬號,分享了關于游戲的問答視頻,吸引了眾多玩家的關注。這些視頻不僅詳細解答了玩家對于游戲的各種疑問,還介紹了游戲背景和特色玩法,讓玩家更加深入地了解《暗區突圍》的世界觀和游戲機制。
這款游戲背后的制作團隊來自騰訊互娛魔方工作室群,孫一鳴是《暗區突圍》的主要策劃者之一,他在游戲的設計和開發過程中發揮了關鍵作用。孫一鳴的工作職責涵蓋了從游戲概念的構思到最終的測試與優化,確保游戲能夠達到最佳的玩家體驗。他的團隊負責游戲的平衡性、關卡設計、AI行為和玩家交互等各個方面。
《暗區突圍》是由騰訊游戲魔方工作室群的Onrry負責創作的。擁有育慧棗鏈碧、CCP、索尼等知名游戲公司工作背景的Onrry,以其豐富的游戲開發經驗,于2016年加入了騰訊游戲魔方工作室群,并在此擔任《王牌戰士》項目的主策劃。
暗區突圍策劃叫117。《暗區突圍》是由騰訊魔方工作室群開發的第一人稱射擊類手游。該游戲于2021年8月17日在進行了先鋒測試,在2022年7月13日正式公測。游戲以從暗區撤離并收集物資滿載而歸作為最終目的,帶出的戰利品可以存儲在倉庫中,又可以出售用以換取游戲金錢。
〖One〗暗區突圍的起源可以追溯到其作為一款具有戰爭策略元素的游戲的設定。該游戲背景設定在二戰時期的歐洲,玩家需要扮演一名將軍,率領軍隊在敵軍圍困之下從暗區中突圍而出,完成任務并獲得勝利。
〖Two〗《暗區突圍》的原型并非特定于某一個國家,而是綜合了多個歷史和現實元素。游戲的地圖原型主要來源于第二次世界大戰時期的歐洲戰場,特別是那些被敵軍占領的“暗區”,為游戲提供了豐富的戰斗場景和背景故事。
〖Three〗暗區突圍的由來主要源于軍事戰術和戰略思想中的突圍概念,以及電子游戲設計中對于緊張氛圍、戰略決策和玩家沉浸體驗的追求。在軍事領域,突圍通常指的是被敵方包圍的部隊通過戰術手段,突破敵方的封鎖線,從而脫離險境。
〖Four〗《暗區突圍》是由騰訊游戲魔方工作室群的Onrry發明。在加入騰訊游戲魔方工作室群之前,Onrry曾在育碧、CCP、索尼等知名游戲公司工作,積累了豐富的游戲開發經驗。他在2020年春節后接任《暗區突圍》的項目制作人,并成功帶領團隊在2022年年中推出該游戲。