有人問了:“原神這款游戲,是不是國產游戲?”這可不是個簡單的“是”或“不是”就能帶過的問題,得慢慢掰扯掰扯。畢竟,國產游戲在過去那叫一個“摸爬滾打”,很多小伙伴兒提起國產游戲,腦海里浮現的可能還是“畫質拉跨”“劇情尬尬尬”“BUG滿天飛”這種配方,能不能逆襲都成問題了。
話說回來,國產游戲一直在嘗試“國際化”,想從“本地化內容”跨到“全球通用”的玩家圈子。原神打的是全球市場牌,服務器多到飛起,一上線,歐美、日韓玩家招呼起來眼花繚亂,氛圍直接拉滿。這一波,國產游戲不再是小打小鬧,而是把臉面都甩出去一手好牌。國產也可以玩的溜,關鍵是你得做出海外玩家也買賬的東西,原神顯然做到了。
游戲內容上,原神集劇情、開放世界、探險、策略、收集于一身,鬼知道分析不分析得透徹,有人哭窮也有人剁手,官方做活動各種蕪湖起飛,成功把國產游戲的“老大難”問題扭轉成“急速火箭”,故事線條雖說被吐槽過“對話有點官方腔”,但本身的游戲自由度和無縫地圖,能夠讓玩家混得巴適。
有人吐槽國產游戲的“抄襲”問題,原神也被說“借鑒”不止一兩個日廠游戲,但是高仿不等于低端,畢竟同樣的“套路”,要做出自己的火藥味可真不簡單。米哈游玩的是“文化嫁接+技術炫技”,這技術含量和國產游戲市場的突破,讓“國產”的標簽顯得格外有料。無論你是直男膩還是御宅族,原神的爆火證明中國游戲廠商真·有料,不再只是“抄襲”的代名詞。
說到這里,就不得不提一些數據老司機們瘦得想哭了。原神上線僅幾個月,全球下載量破億,營收打破好多國外大廠的紀錄,證明國產游戲也能立足“江湖”,不能再被一棒子打死“國產爛游戲”。更別說游戲的跨平臺功能,也讓玩家可以在手機和電腦之間自由切換,這種“無縫體驗”把之前本地小家子氣的游戲體驗甩開好幾條街。
講真,這種現象級成功背后,可不是“狗屎運”,是用資本砸出來的技術沉淀和內容打磨。有網友戲稱,“原神玩的不是游戲,是情懷和錢袋子”,這波操作666。話說操作里還有不少彩蛋、梗和手機端搶先做了直播的橋段,玩家直接搞出“摸魚專業戶”稱號,一邊打怪一邊發彈幕,徹底社交炸裂。
不過,說國產游戲要成為“下一只原神”,現實還不是那么簡單。中國游戲市場競爭激烈,氛圍喜聞樂見的是“多元化”,從硬核電競到休閑手游,國產游戲的樣子越來越豐富。原神當了“頭號名將”,帶來了更多玩家對國產游戲的期待,但那些一直在躲著“抄襲”“模板化”的小廠們,還是得找點兒新鮮的搞頭。兄弟們,也別光看熱鬧,想賺錢的玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,機不可失哦。
既然大家都關心是不是國產游戲,那咱們就得承認:原神歸屬國產是沒跑了,但它帶給國產游戲的影響不只是臉面問題,更是一張通往國際舞臺的入場券。國內玩家們的吹爆聲和海外玩家的追隨,形成了一個既搶眼又扎實的“國產游戲新標桿”。
還記得,原神里最讓人掉頭發的Boss是誰嗎?抱歉,這不是考察你游戲水平的問題,只是我突然想到,既然原神是國產,那你下一盤游戲想不想換成“國產味兒”來玩?畢竟,有些答案,藏在你沒開過的那張地圖里。