說起《原神》,它可是把“開放世界”這三個字炒得火辣辣的。這游戲一出,大家都驚呼:“哇,這地圖開得太大了,簡直像在現(xiàn)實(shí)里跑馬拉松!”但你知道嗎?在《原神》之前,開放世界不是第一次露臉了。那之前到底有啥開放世界游戲呢?今天咱們就來扒一扒這檔子事兒,看看原神之前的“開放世界門面”都長啥樣。
那么原神之前的開放世界到底有啥?別急,你想當(dāng)年,最早能被稱作開放世界的游戲得追溯到上世紀(jì)90年代的“大哥”們了,比如《上古卷軸》系列。別看它老舊,但當(dāng)時的規(guī)模和自由度,拿現(xiàn)在的說唱歌手們那叫一個“開掛”!《上古卷軸III:晨風(fēng)》地圖有多大?據(jù)說,光跑個地圖都得頭暈眼花。
再瞅瞅那個一個字——“俠”(指《俠盜獵車手》系列),GTA3那時可也是開放世界的鼻祖,能開車、能打架、還能開地圖大小覺醒的車,一切自由度滿足好奇寶寶。原神的地圖雖然大,但你不能開車啊,小伙伴們是不是也覺得少點(diǎn)啥?
不僅如此,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》那也是公認(rèn)大地圖自由探索的典范,尤其被國內(nèi)玩家盛贊為“任天堂版的自由神作”。上面你隨時都能聽見“叮”的提示聲,玩到天昏地暗。其實(shí),《原神》不少設(shè)計靈感,就是向《曠野之息》“偷了點(diǎn)兒門道”。別說,我還偷偷懷疑米哈游當(dāng)年開會時,桌子邊一定放著那款游戲的手柄。
用數(shù)據(jù)說話,《原神》地圖大約有幾十平方公里,但《上古卷軸V》那地圖可抵得上好幾倍,隨你看山看水。說到這里,你可能會問,原神憑啥春風(fēng)得意地飛起?別誤會,原神可不是簡單依靠地圖大就吹,玩法層面的多樣性、元素系統(tǒng)的結(jié)合、可愛的角色、絢麗的畫面全都一起加分。換句話說,雖然地圖不是最大的,但細(xì)節(jié)和自由度的體驗感絕對是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
不過,說到自由度,原神其實(shí)還有點(diǎn)“官方導(dǎo)游”的意思——你雖然能走,但有各種任務(wù)指引、劇情鋪墊,比起真正的“啥都你說了算”,原神還是偏“有人帶路”型的開放世界。就愛那味道。反正有玩家戲稱:“原神的自由就是‘你可以自由花錢’!”燈都給我亮起來了,哈哈。
再來嘮嘮國內(nèi)同類型的游戲,開放世界其實(shí)早就有了,比如《楚留香》、《逆水寒》、《天涯明月刀》系列等等,大地圖、人物互動、隨機(jī)任務(wù)、社交系統(tǒng)樣樣俱全,不過受限于技術(shù)和運(yùn)營,玩家體驗就沒有原神那么亮眼直觀,畫面表現(xiàn)和跨平臺體驗差距還是挺明顯的。
有意思的是,開放世界不是游戲廠商唯一的“神器”,有時把“大地圖”當(dāng)招牌的,游戲體驗要看“內(nèi)容含量”。你地圖再大,空氣稀薄故事短,那不就像是大草原上自己打轉(zhuǎn)的羊嗎?你看,原神就把大地圖和劇情養(yǎng)成結(jié)合得很溜,這也是它備受歡迎的一大原因。
說到這里,插一句廣告,嘿嘿,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,絕對靠譜,別到時候自己肝累了連零花錢都沒著落,被老婆罵“死肥宅”。
所以呢,原神之前的開放世界其實(shí)已經(jīng)有不少前輩,有些祖?zhèn)鹘?jīng)典,打開游戲庫你都能找到不少“回憶殺”。只不過,原神把這些元素細(xì)化,把自由度和社交性揉在一起,才讓大家覺得“哇塞,這才是真正的開放世界嘛”。
你說開放世界是不是就是地圖開多大?不不不,那只是面子功夫,內(nèi)容和玩法才是實(shí)打?qū)嵉谋臼隆R郧巴骈_放世界游戲,很多人其實(shí)都還沒意識到,“自由”不單是跑個地圖,更是“怎么玩、玩啥、玩得爽”的體驗。
最后繞個腦筋急轉(zhuǎn)彎問問,既然原神有這么多元素玩法,還有龍與地下城那味,難道它也是一個長途飛行版“究極地鐵”嗎?你說呢?