最近刷到不少朋友在問,“神陵武裝是原神游戲嗎?”甚至還有人在各種游戲群里炸鍋了,感覺兩者簡直可以杠上,誰先回答對誰就贏!先賣個關(guān)子,答案是——不,是兩款徹底不同的游戲,但怎么說呢,二者也有點(diǎn)“親戚”關(guān)系?別急,聽我細(xì)說。
那么“神陵武裝”呢?這款手游雖然近兩年才躥紅,但其實(shí)萌發(fā)于另一陣營的作品,更多偏重卡牌和異世界冒險(xiǎn)的混合風(fēng)格。你要是問我神陵武裝和原神到底是不是“同一鍋里煮的”,我會告訴你,倆家技術(shù)團(tuán)隊(duì)不一樣,玩法也不對盤。神陵武裝更像是“養(yǎng)肝版”戰(zhàn)棋卡牌,操作沒那么肝,劇情線挺豐富,雖然不如原神那般自由視角,但勝在策略性十足,喜歡腦洞大開的朋友不能錯過。
不少手游玩家說:“我一開始還以為神陵武裝是原神的一個分支,結(jié)果玩了一下,感覺內(nèi)味全無,還以為自己電腦中病毒了呢!”哈哈,這話雖搞笑,但也反映出玩家們對游戲同質(zhì)化的擔(dān)憂。因?yàn)閮煽钣螒蚨紟c(diǎn)神話色彩,都有角色扮演元素,誤以為神陵武裝是原神光環(huán)下的另類版本也是情理之中。
實(shí)際上這兩者,乍一看名字靠得蠻近,“神”字開頭,容易讓人腦袋一抽,產(chǎn)生強(qiáng)關(guān)聯(lián)。加上現(xiàn)在手游同質(zhì)化嚴(yán)重,玩家眼睛也開始“挑啥都挑著毛病”,所以誤解也是難免。更別說各個平臺上的宣傳圖和海報(bào)都很抓眼球,稍不留神,就被忽悠進(jìn)坑里。
咱們換個角度,從玩家社區(qū)看這事。原神用戶基數(shù)巨大,討論區(qū)永遠(yuǎn)熱鬧非凡;神陵武裝雖然是后來者,但憑借策略性、劇情細(xì)膩以及豐富的卡牌系統(tǒng),成功吸引了一批有自己圈子的忠粉。有人說玩原神通關(guān)一周目都能把鴨子烤熟了,玩神陵武裝卻需要認(rèn)真思考陣容搭配,腦筋轉(zhuǎn)不過彎的請慎入。
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回到主題,神陵武裝完美呈現(xiàn)了“輕卡牌+動作冒險(xiǎn)”混搭風(fēng),感覺有點(diǎn)像是“游戲界的火鍋外賣”,選材齊全、味道不賴,但畢竟不是堂食原神這碗“開放世界大餐”。
兩個游戲的操作手感也天差地別,原神帶給玩家的是動態(tài)戰(zhàn)斗和自由探索,角色技能炫酷得飛起;神陵武裝則更強(qiáng)調(diào)策略性,如何搭配卡牌陣容才能秒殺對面,感覺和平時吃的“川菜”一樣,麻辣鮮香中帶勁兒,但沒那么靈活花哨。
你問哪款游戲更適合誰?那看個人口味了。喜歡眼花繚亂,能追風(fēng)逐影的高自由度大世界,原神絕對是你良人;如果你是那種喜歡靜心思考,多推推陣容的小宗師,神陵武裝能滿足你的小心臟和策略欲望。
不過,最關(guān)鍵的core秘密來了——兩款游戲背后團(tuán)隊(duì)連接其實(shí)是“表面親戚”,都是由中國公司參與制作,但開發(fā)路線截然不同,算是“遠(yuǎn)房叔叔和堂妹”的關(guān)系。這樣的家族恩怨還真是不少,你說原神的成功是不是激發(fā)了神陵武裝更高的戰(zhàn)斗欲望?我看是有點(diǎn)。
說到這兒,怕你沒玩過神陵武裝就對白開水有了誤解,咱得說清楚——這游戲不是在靠原神蹭熱度,它有自己的特色體系和獨(dú)特玩法。只不過名字太容易帶“迷惑屬性”,幸虧玩家們眼睛雪亮,不至于完全被忽悠過去。
對了,關(guān)于游戲畫風(fēng)上的比較也不能忽視。原神的角色建模和場景渲染堪比小電影,堪稱顏值擔(dān)當(dāng),光盤保溫都不用擔(dān)心;神陵武裝則主打卡牌風(fēng)格,人物設(shè)定偏漫畫風(fēng),趣味性和輕松感是它的賣點(diǎn)。
還有一點(diǎn),原神上線時間早,內(nèi)容不斷更新,社交系統(tǒng)完善,連續(xù)抱緊玩家的“命脈”;神陵武裝雖然年輕,不過在卡牌品質(zhì)和故事講述方面,顯然更喜歡打“穩(wěn)扎穩(wěn)打”的牌。
說白了,神陵武裝不是原神,但憑借自身的玩法特色和戰(zhàn)略層面的深度,成功搶占了一段手游江湖中的小食撞擊區(qū)。誰說“不一樣”的兄弟不能共存?各花入各眼,看你更愛哪個的故事和戰(zhàn)斗節(jié)奏。
這么說,今天的游戲圈就是這么個逗趣的地方,名字都快被“神”字霸屏,手游玩家選擇困難癥要飾演??土恕D阌型婺膫€嗎?來來來,聊聊操作心得,別讓屏幕冷場!