說到《暗區突圍》,很多小伙伴都飆過槍、藏過裝備,更別提整天抱團“友誼第一比賽第二”。但是!你有沒有想過,游戲里竟然能不能“暗搓搓”地把隊友“槍殺”掉?這操作究竟能不能玩?屆時會不會被官方抓飛?咱們一條條捋捋,免得你下次操作的時候,直接成“隊友殺手”,掉坑里都沒人拉你一把。
前面說的可能讓剛入坑的小白一頭霧水,那我換個角度:你這波想“內訌”,槍口一指,隊友會不會立馬“犧牲”?官方設定并不是完全“同志皆可殺”,這和“友軍模式”是兩碼事。舉個栗子,很多玩家反映過,自己明明開槍射人,隊友掉血反應慢,而且有時間內無敵保護機制,比如受保護時間的buff,避免被“誤殺”。
但是,像很多大佬們在直播間里說的那樣,“隊友刀槍不進”的時間一過,就是你一發子彈打個頭,隊友啪啪啪倒地,游戲里真·友盡現場。這里說一個隱藏事實:純粹PVP游戲,互動靈活度很大,可能你開槍的瞬間隊友正好在甩刀,這招“隨著機緣成敗”超級刺激,畢竟誰都不知道下一秒他是兄弟還是靶子。
再說說游戲版本更新帶來的影響,之前版本“友軍傷害減免”比例挺高,直接導致“隊友開槍也沒啥用”,打不疼人,簡直是“水友互擼”的連續劇。不過這年頭更新加速,某些版本出現了“友軍傷害略有提升”的現象,殺傷力悄悄飆升,團隊成員間如果不注意射擊指向,誤殺率蹭蹭上漲,成了“全員坑隊友大賽”的幕后推手。
這里忍不住插一句,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,畢竟生活不止開黑,還有錢賺,聽說那兒的賞金任務太刺激,和游戲里的“暗區”一樣驚險刺激,搞不好隊友互噴升級戰斗力,邊開槍邊賺錢,兩不誤!
回過頭說說操作層面,很多大神告訴我,想在《暗區突圍》中“殺友”不是純靠技術得手的事情,更多是靠“心理戰+套路”。朋友之間就算互開收拾,也得先聲奪人,放幾個假動作,羞辱瞬間,讓對方氣急敗壞,怒懟返藍后致命一擊基本穩了。
不過友情提示,不少尷尬事發生在“誤傷”上,比如明明隊友藏在煙霧彈后面,你一把沖鋒槍掃過去,結果“友盡一槍”,尷尬地畫面堪比大逃殺“絕地求生”的副本。那種感覺,就是“我不是有心,是被逼的”——游戲機制本身不鼓勵無意義的隊友屠殺,但技術失誤時不時來個奇怪的“二次傷害”。
不管怎樣,《暗區突圍》里的隊友傷害機制其實挺人性化的,避免了隨意內訌、拖慢游戲體驗。設計師顯然希望玩家更多地關注“槍殺敵隊”,而不是“刷爆自己人”的喜劇演出。畢竟,真正的游戲王道,是“狙擊敵人,維護友誼”,吹哨喊話、嘻嘻哈哈才是硬道理。
說到這里,敢問各位看官,從游戲內斜眼瞄隊友的你,是不是暗搓搓想試試“友軍槍殺”這出戲?千萬別急,大家都懂,友軍槍殺成功的概率就像撿到游戲里的“紫色大腿”一樣稀有,且刷起來磕磕絆絆,沒準死了還得被隊友“舉報”慘遭封號洗禮,別說我沒提醒你!
游戲涉及多區域多模式,一些區域的“安全區”內傷害會進一步減免,隊友間攻擊的實際效果微乎其微。而在“暗區”外的野外,隊友倒地不抬人,放著不管就會人間蒸發,這就留給了喜歡整活的玩家們更多操作空間,也增加了不少劇情感和緊張度。
綜上所述,《暗區突圍》雖然技術上支持隊友互相攻擊甚至擊殺,但機制設計讓這種行為風險頗高,且帶來的是游戲體驗上的尷尬和懲罰。既然游戲支持友軍開火,卻不想讓它成為“內戰模式”的主戰場,合理利用游戲交互才是王道,是不是有點像現實生活里,朋友吵架也別真掰了?
最后來個腦筋急轉彎收尾:如果你能槍殺隊友,那你還怎么保證自己不是他們眼里的“頭號目標”?