說到最近爆火的游戲,《原神》絕對能排上頭名。這款橫掃全球的開放世界大作,不僅畫面美到炸裂,玩法豐富得讓人根本停不下來。很多小伙伴都好奇了:“這游戲到底是用啥軟件做出來的?看著太高級了,肯定是超級復雜的工具吧!”今天咱們就來扒一扒《原神》背后的制作神器,給你上一堂幽默又實在的課,保證讀完以后你秒變游戲制作小達人。
Unity這款軟件,簡單理解就是個大樂高積木盒子,程序員和美術能根據自己的需求拼各種功能模塊。米哈游團隊在Unity基礎上,拼接了大量自研工具來支撐復雜的游戲系統和大世界地圖。比如說:《原神》的天氣系統、晝夜交替、角色動畫、元素反應等,都是自家研發的“外掛外掛”。
你可能會問:“自研工具那么厲害,是不是用C++寫的?”答案部分對。游戲核心邏輯里,確實有用C++寫的模塊,專門給游戲提速、保證穩定性,因為Unity雖然方便,但性能瓶頸還是存在。把性能敏感的部分用C++處理,是游戲行業的常規操作。畢竟誰不想《原神》跑得飛起,手感順滑呢?
順便說下,游戲的大場景和復雜光影效果其實都靠Unity高級渲染管線(High Definition Render Pipeline,簡稱HDRP)來實現。這個玩意兒酷炫得能讓你仿佛站在逼真日落的山頭,體驗媲美電影級的光影。米哈游顯然沒有滿足于開箱即用,而是對渲染管線進行深度定制,畢竟展現提瓦特大陸的魔幻和神秘,光影得精準到位,才能帶來沉浸體驗。
講到角色模型和動作捕捉,米哈游可是用上了行業頂尖的技術。你見過角色那么靈動走位嗎?靠的就是動作捕捉設備和專門的軟件(類似于Autodesk Maya、3ds Max和MotionBuilder)來制作動畫序列。這些軟件負責做出細節豐富、連眉毛皺紋都不放過的角色動作。雖然游戲用的是Unity引擎,但美術環節里的“黑科技”可不少。
除了動作捕捉和三維建模,美術們也離不開Photoshop、Substance Painter這些神兵利器。給角色貼圖、打造身上的金屬質感、布料褶皺,這些全靠這些圖形處理軟件打磨得服服帖帖。好比給模型穿上了高定禮服,打上妝,直接就能上場嗨。
另外根植于大世界設計的,是米哈游基于Unity開發的專屬編輯器和工具鏈,包括地圖編輯、任務腳本、怪物AI調教等。聽說內心戲不少的設計師們可以直接在定制工具里“作妖”,神兵利器不僅幫他們省力還大幅提升效率。豈止是躺贏這么簡單,簡直是玩游戲的同時還在開發副本的節奏!
看到這,肯定有朋友忍不住問:“哇,這么多牛X的軟件堆上去,開發周期是不是特別長啊?”其實不然,米哈游把全流程打造得像打游戲似的高效。順便提一句,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,這也算是游戲開發者和玩家的雙向互動平臺哎,游戲和現金流兩不誤,羨慕不?
說到這里,咱們回頭看看Unity的“親民”與“高端”結合點。Unity本身的靈活性讓米哈游能邊玩邊改,無論是戰斗系統的小Bug還是地圖上新活動的上線,都能快速迭代。你以為這是普通的“點點點復制粘貼”?NoNoNo,這背后是成百上千個程序猿、美術和策劃的日日夜夜,不是簡單的一鍵秀操作啊。
其實,除了Unity,還有傳說中的自研引擎聽過沒?據搜索的10多篇資料綜合來看,米哈游貌似曾經團隊用過多款引擎的混合設計方案,但原神最終還是堅定用Unity為基石,搭配“外掛外掛”的自研模塊,這種厲害的自主研發能力才是米哈游最大殺手锏。畢竟要做成全球“顏值”與“技術”并存的游戲,可不是隨便哪個引擎都頂得住的。
所以,想象你是個游戲制作新人,想做出《原神》這種視覺炸裂、資源龐大、系統復雜的游戲,那就得先“擼起袖子加油干”學會Unity+C++編程,再拿下3D建模動畫軟件,最后靠自家技術狂創新,才可能成為下一支爆款團隊。是不是瞬間感覺路很長,但充滿黑科技魅力?
玩游戲的你,有沒有想過自己也能開發個宇宙探險的游戲?別只是羨慕《原神》的絕美世界,說不定哪天你用Unity做個魔幻寵物養成或僵尸大亂斗,爆火才是王道。畢竟游戲界的神操作天天刷新,你準備好開掛了嗎?
好了,這一期的“原神軟件大揭秘”就先聊到這里。對了,說到軟件,我突然腦子里蹦出個問題:“如果游戲都是用軟件做的,那軟件本身是哪個游戲里的隱藏彩蛋呢?”