嘿,朋友們!你是不是也在被“原神”這個名字折磨得暈頭轉向?這款在全球掀起超級大潮的開放世界RPG,究竟是啥來頭?鬧鐘一響,第一反應是不是:這是個自動漫游戲?別急別急,今天咱們就來扒一扒“原神”是不是“出自動漫游戲”的事兒。坐穩了,火車即將開動——別忘了,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink。
這游戲的開發商miHoYo(米哈游)一說,原神就變成了“國產”動漫游戲的代表之一。游戲畫面風格絕對“二次元”得不要不要的,細節滿滿的角色設計、豐富的劇情線,根本就是移動端、PC端、甚至未來登上大屏幕的“動畫片”預演現場。對,有人說:“這明明就是個游戲里的動畫啊!”只不過,它可不止端著萌萌噠人設跑來騙眼淚的那種。
那么,**“原神”到底是不是“出自動漫游戲”**?這問題得從兩個角度來扯:一是“是不是有動畫元素?”二是“是不是基于動畫形象?”
先聊第一點,動畫元素滿滿當當!
原神的畫風,絕對“粉絲們的寵物”,那一種走心到爆的二次元路數。角色建模炫、劇情動畫流暢,打斗場景瑰麗得讓人心醉。看得出,開發團隊在動畫表現上下了血本——無論是技能特效還是劇情動畫,都直戳“二次元”魂。
平臺上,游戲配音、角色立繪無數,比如“迪盧克”那火焰狂人、“琴”那淡定女神、還有調皮的“派蒙”,這些角色就像一部部小動畫里走出來的人物,活靈活現,仿佛要跳出屏幕,跟你說:“嘿,我在這兒,快來追我呀!”
再說第二點,是不是**出自動漫游戲**?
嚴格來說,有幾件事可以幫你判斷:
1. **源頭是不是動畫?**
2. **故事是不是動畫敘事?**
3. **角色塑造是不是像動畫中的人物?**
原神的故事,源自“提瓦特”這個奇幻世界,劇情豐富,人物塑造飽滿,劇情動畫動態表現包括:劉子光、琴、鐘離甚至雷電將軍都像一部精良的動畫劇集。
特別是每次角色“登場”那段宏偉的動畫,仿佛你是在看一部立體動畫大片。
愿望有時比花還紅?在提瓦特世界里,角色心情變化也是通過一段段動畫來傳遞的,跟動畫劇集沒兩樣。
實際上,從這個角度看,《原神》更像是把“動畫”元素融入到游戲里,既玩游戲,又享受動畫盛宴。可別忘了底下那行小字——它還是個游戲!這點可以從它的玩法來看,比如探索、戰斗、升級,都在游戲機制里體現,而動畫則更像“增色劑”。
那,為啥不少人還覺得“原神”像“出自動漫游戲”?
嘿嘿,這很簡單:
- 角色的美術風格極其二次元,粉絲們自發會把角色當成“動漫里的角色”。
- 超級用心的劇情動畫,像在追動畫劇集一樣。
- 主題音樂、臺詞、配音都帶著濃濃的“動畫”味,讓人“沉迷”。
但是,要說“原神就是’出自動漫游戲’”,有點不太對勁。它更像是個“二合一”的產物——既有游戲玩法,又融合了動畫和故事敘事。
有趣的是,很多人把“原神”當作電子動畫體會——既有故事,又有互動,像是一部多彩、立體的動畫系列。莫非這是新興的“互動式動畫”?這倆字,估計也讓動畫界自己也晃晃腦袋。
看了這么多,是不是覺得“原神”恍若一部動畫大片的雛形?其實,你可以說它像“動畫+游戲的藕合體”,不存在純粹“自動漫游戲”的說法。它更像是一棵“二次元大樹”,枝繁葉茂,既能看也能玩。
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