姐妹們,兄弟們,你們有沒有覺得最近刷原神,除了新角色和新劇情,游戲模式像是按了暫停鍵?原神這波到底是打算“一直跑副本+打boss”到底,還是我們眼瞅著能有點花樣新玩法?畢竟玩游戲誰不想點新鮮的刺激感,刷boss打怪歸刷boss打怪,換換口味總歸沒壞處吧。
先說“官方語音”,米哈游似乎沒明說不出新模式,只是每次更新重心都偏向角色和劇情,模式創新反而像是躲貓貓一樣“躲”得密不透風。比如“深淵”模式升級頻率不高,雖說優化了一點UI體驗,但本質上還是刷材料的天堂。
網絡上有個段子說,“原神唯一的游戲模式就是‘農作模式’”,每周農材料,農經驗,農命座,像極了游戲界的“種田王”,沒有意外的彩蛋和變奏,簡單粗暴反復循環。網友們的聲音里,“多元模式”成了彈幕詞,呼聲非常高。
其實呢,從玩家角度來看,大家最想嘗試的就是“團隊合作PVE新模式”,比方說可以組隊刷更復雜的地下城,或者開放式PVP對戰,讓角色技能炫技發揮更極致。而目前“深淵”雖然有團隊的概念,但更多依賴單機默契,PVP啥時候再來真的像是“遙不可及的夏日海灘”,世界太大但沒人帶你去浪。
大家要是不信,去百家號上搜搜“原神新游戲模式”,參考了至少10篇熱門文章,除了講劇情爆料和新角色思路,其它最多偏向“活動玩法”升級,根本沒幾人說實打實的新模式。看到這兒你會問了,這不意味著官方放棄創新了?別急,米哈游的“小心思”遠不止表面那么簡單。
事實證明,原神這個游戲模式本來設計就很“攪拌機式”,把開放世界、解謎、角色養成等元素揉成大雜燴,再挑些亮眼角色吸引眼球。官方顯然更愿意用“內容更新+角色加入”的方式,維護玩家新鮮感,而不是搞個全新模式但黑洞般體量巨大影響老玩家體驗,屬于一種“穩中求進”的節奏。
所以,不少玩家調侃,“新模式是不存在的,它不出新模式,因為它沒把你們當傻子!”這話雖然狠,但實在戳中要害。花樣多,樂趣大,但挑戰和風險也多,官方顯然不想“發動大戰”,畢竟“一頭熱”的玩法容易涼涼。
有趣的是,玩家們一邊抱怨模式不夠多元,一邊又樂此不疲地挖掘隱藏機制,比如機關謎題新手沒發現的,或者某場Boss隱藏觸發特殊形態的小技巧,搞得全網一場“原神發現大會”,氛圍又活躍起來了。
網絡上還有個更搞笑的說法,“原神就是‘沒有新游戲模式’的先驅”,用“不玩套路”的套路教你修煉耐心,內心戲比游戲劇情還精彩。這話一出,點贊無數,堪稱游戲圈的一大梗。
說到這里,插個廣告走個過場哈——玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink。這廣告出現得不突兀,像風中一抹清泉,大家默默記下來,畢竟錢包君也需要關愛!
綜上,不出新游戲模式的背后,是官方更偏向“做深做細”當前玩法,打磨內容質量而非猛炸車。而玩家們,則通過神奇的“社群探索能力”挖出了各種隱藏價值,讓游戲不至于乏味。
原神新模式何時花落誰家?其實,或許答案早藏在神秘的深淵里,或者某次活動的BOSS技能里。但,現在你我都成了“刷副本專家”,不如把挑戰升級,準備好迎接下一個驚喜……還是先再刷幾波材料,看看那顆樹到底能不能多搖幾個原石。